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第5章<帰路を踏みしめ> - The Return Home 5-1鍔音やむことなく - The Enduring Tumult of War 5-2願わくば闇よ - Desires of Emptiness 5-3 みっつの道 - Three Forks5-3-A1 汝の罪は - Past Sins 5-3-A2 南方の伝説 - Southern Legend 5-3-A3 名捨て人ふたり - Partners Without Fame 5-3-A4 なにゆえにその子は - A Century of Hardship 5-3-A5 永いお別れ - Departures 5-3-B1 楽園を求めるは - The Pursuit of Paradise 5-3-B2 螺旋 - Spiral 5-3-B3 烙印ありて - Branded 5-3-B4 礼賛者 - Pride and Honor 5-3-B5 羅針の示すもの - And the Compass Guides 5-3-C1 群れ立つ使者は - Where Messengers Gather 5-3-C2 結び目 - Enlanglement 5-3-C3 向かい風 - Head Wind 5-3-C4 迎え火 - Flames for the Dead 第6章へ 5-1鍔音やむことなく - The Enduring Tumult of War ルーヴランスに連れられたプリッシュたち一行は、どこへ行ってしまったのだろう。 彼女たちを見つけて、ナグモラーダが待つソ・ジヤの北西の塔へ行かねばならない。 バストゥーク港にエリアチェンジするとイベント、第5章のミッション開始。 大工房H-8にいるCidに話すとイベント。 ソ・ジヤ(ボスディン氷河F-7からソ・ジヤへ)にエリアチェンジするとイベント。 H-8にあるStone Doorを調べると中ではNunyunuwi(Golem族)というNMが出るので倒す。 奥に進みG-7から次のマップへ。 G-7にあるStone Doorを調べるとイベント。 5-2願わくば闇よ - Desires of Emptiness 4つ目の母なるクリスタルも、少年の手にかかり、虚ろなる闇に包まれてしまった。 虚ろなる闇に飲み込まれた皆は無事だろうか? 彼らを見つけながら、奥へと進もう。 再度イベント、不思議なアミュレットとヴァズの輝きを入手。 プロミヴォン-ヴァズはLv50制限。 Memory Receptacle(NM)を倒してワープで奥に進む。ワープは出ないこともある。 J-8(G-12,I-8から次へ → F-5,F-6から次へ)にあるMemory Fluxを調べるとPropagator(Gorger族)というNMが出るので倒す。 戦闘中にOffspring(Gorger族)1体、最大同時2体のNMが無限に出る。 敵名称 魔法/アビ Propagator フィション[敵単体/Offspringを呼び出す] Gorger特殊技 Offspring ×2 Gorger特殊技 倒した後再度Memory Fluxを調べるとイベント。 M-6(J-10,K-8,K-10,L-9から次へ)にあるMemory Fluxを調べるとSolicitor(Craver族)というNMが出るので倒す。 敵名称 魔法/アビ Solicitor インペールメント[単体/ダメージ有/瀕死ダメージ/ヘイトリセット] 回転木馬[範囲/ダメージ有/ノックバック] Craver特殊技 倒した後再度Memory Fluxを調べるとイベント。 C-6(I-7,N-4,N-7から次へ)にあるMemory Fluxを調べるとPonderer(Thinker族)というNMが出るので倒す。 敵名称 魔法/アビ Ponderer 三手吸引[単体/ダメージ無/魔法効果を3つ吸収] 三手同化[近接単体/ダメージ有/HP吸収] シャドウスプレッド[範囲/ダメージ無/呪い/暗闇/睡眠] ネガティブワール[範囲/ダメージ有/スロウ] Thinker特殊技 倒した後再度Memory Fluxを調べるとイベント。 F-8からヴァズの塔にエリアチェンジするとイベント。選択肢はどれでもOK。 Web of Recollectionsを調べるとバトルフィールドに入りイベント。 バトルフィールドはLv50制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「願わくば闇よ」。 バトルフィールドではProcreator(Gorger族)とCumulator(Craver族)とAgonizer(Thinker族)というNMが出るので倒す。 敵のHPを80~90%減らすと次の敵が動き出す。 ただし動いていない敵に攻撃をするとHPに関係なく動き始めてしまうため注意が必要。 戦闘中にProcreator(Gorger族)がOffspring(Gorger族)1体、最大同時4体のNMを無限に呼び出す。 敵名称 魔法/アビ Agonizer 三手吸引[単体/ダメージ無/魔法効果を3つ吸収] 三手同化[近接単体/ダメージ有/HP吸収] シャドウスプレッド[範囲/ダメージ無/呪い/暗闇/睡眠] ネガティブワール[範囲/ダメージ有/スロウ] Thinker特殊技 Procreator フィション[敵単体/Offspringを呼び出す] Gorger特殊技 Offspring ×4 Gorger特殊技 Cumulator インペールメント[単体/ダメージ有/瀕死ダメージ/ヘイトリセット] 回転木馬[範囲/ダメージ有/ノックバック] Craver特殊技 倒すと連続イベント、称号「ドザえもん」になる。 イベント後は自動的にボスディン氷河に飛ばされる。 ボスディン氷河I-7にいるPoteteとTorino-SamarinoとLeigon-Moigonに話す。 5-3 みっつの道 - Three Forks バハムートと人との契約を破るために一刻も早く「世界の終わりに来る者」を探し出さなくてはならない。 神都、少年、そしてプリッシュ。それぞれを求めて、皆はバストゥークを後にした……。 大工房H-8にいるCidに話すとイベント。選択肢はどれでもOK。 「汝の罪は」か「楽園を求めるは」か「群れ立つ使者は」、どれか好きな方から進めていく。 ※終わらせる順番によってそれぞれの最後のイベントの内容と台詞が若干変化する。 ※進行中に別のストーリーをやり始めることも可能(Cidに話し掛ける必要は無し)。 +汝の罪は 5-3-A1 汝の罪は - Past Sins ルーヴランスは、神都アル・タユの調査をするために、タブナジアへ向かったようだ。 5つ目の母なるクリスタルの向こうにあるといわれた神都アル・タユ。 そこへ至るには、いったいどうすればよいのだろうか。 5-3-A2 南方の伝説 - Southern Legend タブナジア礼拝堂にあった「アル・タユの絵」は、ミスラたちのもとより持ち出されたものだという。 ウィンダス森の区にいるミスラの族長から、詳しい話が聞けるといいが……。 タブナジア地下壕 3階K-10にいるDespachiaireに話すとイベント。 ウィンダス森の区K-7にいるPerih Vashaiに話すとイベント。 5-3-A3 名捨て人ふたり - Partners Without Fame 南の島にいる人物に、ルーヴランスは会いに行かねばならないらしい。 いったいその人物とは?ルーヴランスの狙いとは? ビビキー湾 プルゴノルゴ島H-11にある??? Warmachineを調べるとイベント。 5-3-A4 なにゆえにその子は - A Century of Hardship 100年前に一度開いたという神都アル・タユへの道。それはいったいどこなのか? そしてルーヴランスの予想通り…… ウィンダス石の区E-5にいるYoran-Oranに話す。 次にムバルポロス旧市街にエリアチェンジするとイベント。 2716号採石場にあるShaft Entranceを調べるとバトルフィールドに入りイベント。 バトルフィールドはLv60制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「なにゆえにその子は」。 バトルフィールドではMovamuq(Moblin族)とChekochuk(Moblin族)とTrikotrak(Moblin族)とSwipostik(Moblin族)とBugbby(Bugbear族)というNMが出る。 倒すとイベント。 敵名称 魔法/アビ Movamuq ケアルV / サイレス / スロウ / ディアII / ディアガII / バニシュIII / バニシュガII / パライズ / ブライナ / フラッシュ / プロテスIV / ヘイスト / ホーリー / Moblin特殊技 Chekochuk 運命のダイス[ランダム] /アスピル / スリプガII / スリプルII / バーン / ファイアIII / ブライン / ブレイズスパイク / Moblin特殊技 Trikotrak ウォータII / エアロII / エンウォータ / ケアルIV / シェルIII / ストーンII / スリプルII / スロウ / ディアII / ディアガII / ディスペル / バイオIII / ポイズンII / Moblin特殊技 Swipostik Moblin特殊技 Bugbby マイティストライク / Bugbear特殊技 5-3-A5 永いお別れ - Departures ムバルポロスに住んでいるガルカの協力を得ることができたが、それも束の間。 やはり、獣人と人間はわかりあうことなどできないのか。 大工房H-8にいるCidに話すとイベント。 ムバルポロス新市街にいるGoblin FiremanかGoblin ForemanかGoblin LengthmanかGoblin Packmanから黄金のカギを入手。 2716号採石場にあるShaft Entranceに黄金のカギをトレードするとイベント。 大工房に戻りCidに話すとイベント、称号「ルーヴランスの友人」になる。 +楽園を求めるは 5-3-B1 楽園を求めるは - The Pursuit of Paradise テンゼンは、霊獣カーバンクルの力を借りるためにラテーヌ高原へ向かった。 小さき霊獣は、その迷いを断ち切り、人に力を貸してくれるのだろうか。 ラテーヌ高原G-6にある???を調べるとイベント。 ※クエスト進行状況によってはその他のクエスト「神在月」のイベントが発生するので注意が必要。 5-3-B2 螺旋 - Spiral カーバンクルが力を貸してくれれば、テンゼンの持つ鳳凰丸の力が高まるらしい。 ボスディン氷河にある遺跡ソ・ジヤ、カーバンクルの扉を目指せ。 ボスディン氷河J-8にあるIron Grateを調べるとソ・ジヤに入る。 ソ・ジヤはLv50制限。 Stone Doorを調べるとランダムでGargoyle(Doll族)というNMが出るので倒す。 ※シーフツールを使用して普通よりも高い確率で罠を回避することもできる。 16箇所Stone Doorを抜けて奥に進みH-8から次のマップへ。 Avatar Gateを調べるとイベント。 5-3-B3 烙印ありて - Branded カーバンクルの力を得て、力を高めた鳳凰丸は、あの少年が初めて現れた地を目指せといった。 一方ジュノでは、大規模な戦闘の準備が着々と進められていた……。 ジュノ上層G-10にいるMonberauxに話すとイベント、モンブローの封筒を入手。 次にル・ルデの庭G-6にいるPherimocielに話すとイベント。 バタリア丘陵K-9にある???を調べるとイベント。 再度???を調べるとデルクフ解除キーを入手。 5-3-B4 礼賛者 - Pride and Honor ウォルフガングは、モンブローの手紙を読んでくれただろうか? デルクフの塔にあるという研究室への扉を開いてくれる気になっただろうか? デルクフの塔下層H-5にあるCermet Doorを調べるとDisaster Idol(Doll族)というNMが出るので倒す。 敵名称 曜日 魔法/アビ Disaster Idol 【火曜日】 エンファイア / ストンスキン / スロウ / バーン / ファイガIII / ラスプ / Doll特殊技 【土曜日】 Doll特殊技 【水曜日】 ウォータIV / ウォタガIII / エンウォータ / ドラウン / フラッド / ポイゾガII / Doll特殊技 【風曜日】 Doll特殊技 【氷曜日】 フリーズ / ブリザガIII / ブリザドIV / フロスト / Doll特殊技 【雷曜日】 Doll特殊技 【光曜日】 ディアII / バニシュIII / バニシュガIII / フラッシュ / ヘイスト / ホーリー / Doll特殊技 【闇曜日】 アスピル / スリプガ / ドレイン / バイオIII / Doll特殊技 倒した後再度Cermet Doorを調べるとイベント。 5-3-B5 羅針の示すもの - And the Compass Guides ナグモラーダが告げた真実に苦しみながらも、神獣フェンリルの導きに 従ってソ・ジヤ遺跡を目指すテンゼン。彼の後を追おう。 攻略 ソ・ジヤ(ボスディン氷河H-10からソ・ジヤへ)にエリアチェンジするとイベント。 ソ・ジヤはLv60制限。 一方通行の箇所を抜けて奥に進みH-8から次のマップへ。 Avatar Gateを調べるとイベント。 大工房H-8にいるCidに話すとイベント、称号「テンゼンの盟友」になる。 +群れ立つ使者は 5-3-C1 群れ立つ使者は - Where Messengers Gather ウルミアは、プリッシュを探してサンドリア王国へ向かったようだ。 プリッシュが歌った第4の歌の意味とは。そして彼女は、なにを言わんとしていたのだろうか。 南サンドリアB-6にいるHinareeに話すとイベント。 5-3-C2 結び目 - Enlanglement ヒナリー夫人の話では、サンドリア大聖堂の高僧シャザルヴィージュがプリッシュの情報を持っているようだ。 ウルミアに報せるために、いつも彼女が歌っているというサンドリア港へ向かおう。 サンドリア港にエリアチェンジするとイベント。選択肢はどれでもOK。 次に北サンドリアL-6にいるChasalvigeに話すとイベント。 5-3-C3 向かい風 - Head Wind プリッシュはウィンダスの鼻の院にいるらしい。 そして遂に、プリッシュを狙う怪しい影が……。彼女たちとは戦うほかないのか? ウィンダス水の区 南J-8にいるKerutotoに話すとイベント。 次にウィンダス石の区E-5にいるYoran-Oranに話すとイベント。 千骸谷にあるDark Miasmaを調べるとバトルフィールドに入りイベント。 バトルフィールドはLv50制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「向かい風」。 バトルフィールドではShikaree ZとShikaree YとShikaree XというNMが出るので倒す。 戦闘中にShikaree ZがShikaree Z s WyvernというNMを呼び出す。 戦闘中にShikaree XがShikaree X s Rabbit(Rabbit族)というNMを呼び出す。 敵名称 魔法/アビ Shikaree Z コールワイバーン / ジャンプ / スキュアー / 大車輪 / ペンタスラスト / アクアベール / ケアルIII / ディア / ディアガ / バニシュ / バニシュガ / パライズ / ブライナ Shikaree Z s Wyvern Shikaree Y ブラッドウェポン / ギロティン / ボーパルサイス / スパイラルヘル / アスピル / アブゾースト / アブゾマイン / エアロ / ストーンII / バイオII / ファイア / ポイズン Shikaree X 使い魔 / エヴィサレーション / シャークバイト / シャドーステッチ / ダンシングエッジ / 空蝉の術 壱 / 暗闇の術 壱 / 水遁の術 壱 / 土遁の術 壱 / 風遁の術 壱 / 捕縄の術 壱 / Shikaree X s Rabbit Rabbit特殊技 サイレドンの黒焼きを使用すると一定時間ウェポンスキルを使用しなくなる。 ※サイレドンの黒焼きは、競売の食品のカテゴリで売っています。 倒すとイベント、称号「デルタを狩る者」になる。 5-3-C4 迎え火 - Flames for the Dead プリッシュには、なにか目的とすることがあるようだ。彼女はひとりで、 ウルガラン山脈へと向かう。彼女が求めるものとは何なのか?それはまた、何のためなのか? 熊爪嶽(ウルガラン山脈J-9から熊爪嶽へ)にあるWind Pillarを調べるとバトルフィールドに入りイベント。 バトルフィールドはLv60制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「迎え火」。 バトルフィールドではSnoll Tzar(Snoll族)というNMが出るので倒す。 一定時間以内に敵を倒すことができなかった場合、砕氷でバトルフィールド強制終了になる。 敵名称 魔法/アビ Snoll Tzar 極寒衝[範囲/ダメージ有/氷属性ダメージ] 砕氷[範囲/ダメージ有/氷属性ダメージ/残りHP分ダメージ/バトルフィールド強制終了] ハイマルストーム[前方範囲/ダメージ有/氷属性ダメージ] シュ・メーヨ海の塩を使用すると制限時間が22秒延びる。 ※シュ・メーヨ海の塩 倒すとイベント、称号「真のルーヴランスの友人」になる。 大工房H-8にいるCidに話すとイベント、称号「ウルミアの理解者」になる。 「汝の罪は」と「楽園を求めるは」と「群れ立つ使者は」を終えると称号「凍てつく過去を踏みしめる者」になる。 第6章へ
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Turn It Out Soulive インディーズ 2008.1 内容(「CDジャーナル」データベースより) ブルーノート以前に、インディーズ・レーベルからリリースされ大反響を呼んだデビュー作。ジミー・スミス・スタイルをとりながら、そこにヒップホップ世代の新たな解釈を加えた注目作だった。 詳細 CD (2001/2/16) レーベル EMIミュージック・ジャパン 収録時間 76 分 ASIN B00005HTM1
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Saturn Mr.Saturn SuperNOVA2 踊9 78-155 267/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 48 27 25 16 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/saturn_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2BTrAG0pmRQ (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:155-78-155 序盤に裏拍入りの配置がある。 主な難所は中盤のスキップ地帯とラストの8分滝。 TSUGARU(踊)にも同じようなスキップがある。 中級者レベルで求められるステップがふんだんに盛り込まれた総合譜面。繰り返し練習すると地力がつくであろう。 -- 名無しさん (2013-07-05 01 53 38) 名前 コメント コメント(感想など) ニコニコ動画にUPされている脱初心者講座用譜面としては唯一の足9(他は足8曲を採用)という観点から見ると、初心者卒業検定の最終課題(=クリアできたら中級者認定)とも言える譜面である。 - 名無しさん 2013-07-05 01 46 56 10段階レベル表記時代はどう見ても足6クラスの難易度なのに、足5がついていたという詐称歴あり。 - 名無しさん 2013-07-05 01 55 07 初心者卒業検定の最終課題は言い過ぎだと思う。初心者にスキップやラストの交互難の8分はありえない。ただ、解説にもあるようにスキップの入門に最適。 - 名無しさん 2014-07-03 20 03 09 名前
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最強武器 アイテム 入手方法 魔剣良網 宇宙銀河ブレードのアイテム界100階のボスから盗む グロリウス ロンギヌスのアイテム界100階のボスから盗む アムルテン ゴットハンドのアイテム界100階のボスから盗む 全知全能の杖 宇宙銀河の杖のアイテム界100階のボスから盗む エトワール 魔王砲のアイテム界100階のボスから盗む アポカリプス デュランダルのアイテム界100階のボスから盗む ギャラクシー アルテミスのアイテム界100階のボスから盗む 魔界ウォーズ 超魔王バールから盗む 魔界ウォーズ2 プリニーバールから盗む ニャンコ魂 マージョリーを仲間にする 最強防具 アイテム 入手方法 アストロスーツ 人間界のボスから盗む 超合金ロボスーツ 超魔王バールから盗む プリニースーツ プリニーバールから盗む 超時空エンジン 最強武器を入手できるアイテム神を倒してクリア アルカディア 魔王プリエを仲間にする ガオの根性 マージョリーを仲間にする クロウディアの美 マージョリーを仲間にする ミャオのネコ耳 マージョリーを仲間にする ディスガイア Topページへ
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package line; public class pro { int number; int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ number=100; faststep sub=new faststep(); sub.number=number; sub.makedata(); number_line=sub.number_line; a_line=sub.a_line; b_line=sub.b_line; d_line=sub.d_line; int tr; for(tr=1;tr 1000;tr++){ trip sub2=new trip(); sub2.number=number; sub2.number_line=number_line; sub2.a_line=a_line; sub2.b_line=b_line; sub2.d_line=d_line; sub2.makedata(); number_line=sub2.number_line; a_line=sub2.a_line; b_line=sub2.b_line; d_line=sub2.d_line; } System.out.println(number_line); } } package line; public class faststep { int number; int[] x=new int[101]; int[] y=new int[101]; int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; void makedata(){ int s,sx,tx; tx=0; for(s=1;s 11;s++){ for(sx=1;sx 11;sx++){ tx=tx+1; x[tx]=sx; y[tx]=s; } } number=tx; number_line=0; plusx(); plusy(); } void plusx(){ int ch,sx,h,s; int x1,y1; for(s=1;s number+1;s++){ x1=x[s]+1; y1=y[s]; int sp=0; for(sx=1;sx number+1;sx++){ h=0; if(x1==x[sx])h=h+1; if(y1==y[sx])h=h+1; if(h==2)sp=sx; } ch=0; if(sp==0)ch=100; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==s)h=h+1; if(b_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==s)h=h+1; if(a_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } if(ch 50){ number_line=number_line+1; a_line[number_line]=s; b_line[number_line]=sp; d_line[number_line]=1; } } } void plusy(){ int s,sx,tx; int x1,y1,h; for(s=1;s 101;s++){ x1=x[s]; y1=y[s]+1; int sp=0; for(sx=1;sx number+1;sx++){ h=0; if(x1==x[sx])h=h+1; if(y1==y[sx])h=h+1; if(h==2)sp=sx; } int ch; ch=0; if(sp==0)ch=100; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==s)h=h+1; if(b_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==s)h=h+1; if(a_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } if(sp==0)ch=100; if(ch 50){ number_line=number_line+1; a_line[number_line]=s; b_line[number_line]=sp; d_line[number_line]=1; } } } int fast(){ double n1=number*Math.random(); int n2=(int)(Math.floor(n1))+1; return n2; } } package line; public class trip { int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; int number; int number_trip; int[] trip=new int[10001]; void makedata(){ gototrip(); int s1,s2; for(s1=1;s1 number_trip;s1++){ for(s2=s1+1;s2 number_trip+1;s2++){ int p=check_line(s1,s2); if(p 0)number_line=number_line+1; if(p 0)a_line[number_line]=trip[s1]; if(p 0)b_line[number_line]=trip[s2]; if(p 0)d_line[number_line]=met_line(s1,s2); } } for(s1=1;s1 number_trip;s1++){ for(s2=s1+1;s2 number_trip+1;s2++){ int p=check_line(s1,s2); int d21=99999; if(p 50)d21=met_line(s1,s2); int d22=0; if(p 50)d22=d_line[p]; if(d22 d21)d_line[p]=d21; } } } int check_line(int s1,int s2){ int t1=trip[s1]; int t2=trip[s2]; int sx,h,chx; chx=0; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==t1)h=h+1; if(b_line[sx]==t2)h=h+1; if(h==2)chx=sx; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==t1)h=h+1; if(a_line[sx]==t2)h=h+1; if(h==2)chx=sx; } return chx; } int met_line(int s1,int s2){ int m1,d2; m1=0; int t1,t2,s; d2=0; for(s=s1;s s2;s++){ t1=trip[s]; t2=trip[s+1]; int mm=check_line(t1,t2); d2=d_line[mm]+d2; } return d2; } void gototrip(){ int m=fast(); number_trip=1; trip[1]=m; int mode=0; while(mode 50){ int m1=search(trip[number_trip]); int ch=check(m1); if(ch 50)mode=100; if(ch 50)number_trip=number_trip+1; if(ch 50)trip[number_trip]=m1; } } int check(int delta){ int s,ch; ch=0; for(s=1;s number_trip+1;s++){ if(trip[s]==delta)ch=100; } if(delta==0)ch=100; return ch; } int search(int delta){ int sx,h,s; int[] z=new int[5000]; s=0; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ if(a_line[sx]==delta)s=s+1; if(a_line[sx]==delta)z[s]=b_line[sx]; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ if(b_line[sx]==delta)s=s+1; if(b_line[sx]==delta)z[s]=a_line[sx]; } double m1=s*Math.random(); int m2=(int)(Math.floor(m1)+1); z[0]=0; return z[m2]; } int fast(){ double n1=number*Math.random(); int n2=(int)(Math.floor(n1))+1; return n2; } }
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Turul 種族 バード類アンフィプテレ族 出現場所 一定コースを巡回 出現条件 約30~120分間隔で出現? 戦利品 ニーレンシュッツ ●● 【腰】 被ダメージ-3% Lv76~ 戦ナ暗獣竜 シアリングケープ ●● 【背】 防6 魔法攻撃力アップ+5 敵対心+5 Lv78~ 白黒召か学 ロキカフタン ●● 【胴】 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ Lv79~ モシ狩忍青コ踊 使用技 技名称 範囲 効果 空蝉 備考 フェラルペック 前方範囲 瀕死ダメージ、ヘイトリセット 貫通 ストームウィング 前方範囲 風ダメージ、静寂、ノックバック 消去 ワープドウェール 自身中心範囲 ダメージ、HP/MPmaxダウン - 支援効果でHP/MPダウンを無効化。 テールラッシュ 後方範囲 ダメージ、アムネジア 複数 標的が後方にいる時に使用。 リービンウィンド 自身中心範囲 TPリセット、ノックバック 貫通 時々風エフェクト発生。 自身単体 リゲイン、リジェネ - 風エフェクト発生時。 ブラッディビーク 前方範囲 HP吸収 貫通 物理 カラミティウィンド 自身中心範囲 風ダメージ、強化全消去 消去 ダメージ大。 使用魔法 サイレガ、サンダガIII~IV、エアロガIII~IV、サンダーIV~V、エアロIV~V HPが減ると範囲化:バースト、トルネド、スタン HP回復量:サンダーIV(約600前後)、サンダーV(約1000前後) 特徴 ステータス オートリジェネ、強力なファストキャスト、トリプルアタックあり。 追加効果 スタン。 雷ダメージを吸収すると強力なショックスパイクが発生する。 反撃ダメージは吸収量や残HP量で増減する模様。反撃ダメージは約100~600。 物理防御力はあまり高くない模様。 耐性 土風耐性、雷ダメージ吸収、被魔法ダメージ-約50%。 有効:スタン、麻痺、毒、精霊弱体。 無効:スロウ、エレジー。 スタン累積耐性あり。印スロウ有効。 挙動 時々サンダー系を自分に詠唱し回復する。 リービンウィンドについて リービンウィンドを使うと風エフェクトが発生する。効果時間約30秒? 風エフェクト中は近づくとダメージなしのノックバック(蝉貫通)が発生する。 標的のPCは吹っ飛ばされ続ける事になる。 風エフェクト中は通常攻撃や魔法、特殊技は使ってこない模様。 エフェクトが切れると通常通りに魔法や特殊技を使ってくる。 移動速度ダウン装備をつけるとリーピンウィンド中も殴ることが可能で、かなり楽になる。 暫定生息範囲報告 ラフレシアエリア全域。 #04キノコエリアの#05がある山側。 ブガードエリア全域。 生首、アーリマンエリア ジェイド・アートマ 嵐鳥のアートマ 風属性命中率+:中 雷属性命中率+:中 リフレシュ:小 リフレシュ(+5MP/3sec)
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基本データ Beretを使用したレシピ グラフィック 基本データ 緑色のベレー帽です。稀に軍事関連の施設で見つかります。 説明文訳:ビルのもの。(*1) データ 装備 可 スタック 不可 ダメージ軽減 0% スタック数 1個 重さ 0.1kg Beretを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル - - - - - グラフィック +... 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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M11ALCH M11BCKGD M11CGATE M11CLSTR M11ELEV M11EXPLO M11EYE M11HSYMB M11JEN M11MAGRV M11MUGRV M11MULTM M11MURS1 M11MURS2 M11OBSRV M11POOL M11PRAYR M11RGRV M11TEN M11TIP1 M11TIP2 M11VALE M11YORA M11ALCH 大昔の日記 場所 二体の休眠状態のゾンビがいる部屋にあるテーブルの上 僧侶たちはもはや彼らの決断に疑いを持っていない。越冬用のトンネルの中にある使われていない倉庫部屋を、私が錬金術の実験室に改造することを許可してくれたのだ。今日私は素晴らしい研究成果を得た。非常に便利な爆破装置の製作に成功したのだ。戦争が起きたときに、我々はこのような爆破装置を使って敵の要塞門を開けることができるだろうと、私は確信している。この装置はかなり危険なので、大聖堂の屋根裏にある武器庫に保管しておいた。 M11BCKGD 大昔の日記 場所 大聖堂一階、入り口のドアの隣の床 我々の愛する大聖堂と私の限りある命が今、最期を迎えようとしている。とはいえ、私には年代記を最後まで正確に書く義務がある。大いなる邪な魔術が我々に降りかかり、我々はあらゆる方向から来た悪魔のたぐいのものどもと戦った。我々の同胞の死体が死から蘇り、その目に冷たい光を輝かせて我々に立ち向かった。我々の頑丈な扉は、その内部から来る突撃には全く役に立たなかった。じきに私も発見され、他の同胞たちのように殺されるだろう。Builderにより私の魂が守られることを祈る。 M11CGATE 過去のHammeriteが書いたノート 場所 大聖堂二階、Eyeの東側にある部屋の椅子の後ろ 公開礼拝に参加するとき、いくつかの信徒会のメンバーは修道院の門を通って入っています。しかし、外部と行き来するための公共の道として適切なのは、大聖堂の門を通る道です。修道院の門を通ってCityへ続く道は、教団のメンバーのためにある道なのです。 M11CLSTR 修道院地区の標識 場所 修道院地区、壊れた階段のそば Cloister M11ELEV 過去のHammeriteが書いたノート 場所 大聖堂二階、テーブルの上 私は修道院地区にある大量の機械装置がどうしても気に入らない。なぜなら、これらの英知は、大聖堂の地下室にある機関が適切に機能することを前提として運用されているからだ。我々の敵は、このような浅見を利用して破壊工作を試みるだろう。どうか、それぞれの機械装置の電源を、より局所的な設備でまかなえるようにする作業に取りかからせていただきたい。 M11EXPLO 爆発物の説明書き 場所 大聖堂三階、武器庫 注意!これは強力な爆破装置です!許可を受けた爆破部門の人間以外はこれを使用するべきではありません。使用の際にはまず、門や落とし格子など、目標のそばに置いてください。次に、装置に火をつければ起爆します。起爆させる前に必ず適切な場所に避難してください。(注)この装置の火力で壁を破壊することはできません。門など、比較的脆い建築物の破壊に使用してください。 M11EYE 過去のHammeriteが書いたノート 場所 大聖堂一階、東側の床 ブラザーGerard 我々は展示物のあのふるまいを何度も目撃したが、あれはこれ以上ないほど厄介な問題だ。そこで、再びEyeを地下貯蔵室へ移した。今夜、Eyeの見張りのために監視を二人配置していただきたい。これで毎朝、どのようにしてEyeが祭壇の上に浮かび上がるのか、必ず明らかになるだろう。 M11HSYMB 過去のHammeriteが書いたノート 場所 St. Vale s, テーブルの上 Kindle 汝には時々、経験不足な見習いとしての一面が見られる。汝の職人芸で作った聖なるシンボルには、特に欠陥は見当たらない。だが、汝の問題は単に新入りであることだ。汝のシンボルを単なる金属から聖なる遺物へ変換するためには、Builderの力を請う祝福の儀式を執り行う必要があるのだが、汝には経験が足りない。そこで、私は提案する。汝の聖なるシンボルを、汝の代わりに祝福するよう一人の僧侶に頼んではどうだろうか。さもなくばシンボルは使い物にならぬままだ。あるいは、もしそのような行いに恥を感じるようであれば、St. Jenel sにある塔の頂上にある観測所を尋ねて、ブラザーRenaultに相談してみるのもいいだろう。彼は聖なるシンボルにBuilderの祝福を与えるための、もう一つの方法を知っている。 M11JEN St. Janel s地区の標識 場所 修道院地区、St. Janel sへ続いているドアのそば St. Jenel s M11MAGRV ブラザーMartelloの墓 場所 墓地、ブラザーMartelloの墓石 ブラザーMartello ここに眠る M11MUGRV ブラザーMurusの墓 場所 墓地、ブラザーMurusの墓石 ブラザーMurus ここに眠る M11MULTM Hammeriteのシンボルの作り方 場所 St. Tennor s, 鋳型のそばの壁 ステップ1 - 溶湯入りの大釜の前に置かれた杭の上に鋳型をはめる。 ステップ2 - 鋳型を閉めるために左のレバーを後ろに倒す。 ステップ3 - 大釜を傾けるために右のレバーを手前に倒す。壁のゲージを確認し、鋳型が満たされたら右のレバーを後ろに倒して大釜を戻す。 ステップ4 - 鋳型を開けるために左のレバーを手前に倒す。新たに鋳造された製品を鋳型から取り除き、Builderを称賛せよ! M11MURS1 過去のHammeriteの日記 場所 大聖堂一階、中庭へ出る裏口の扉のそばの床 昨晩墓地を通った見習いの話によると、彼は墓地へ入っていく奇妙な輝く人影を目撃したのだが、その行き先を追跡するとすぐに人影は消えてしまったそうだ。彼の話を聞いた者は大笑いして、ビールの飲みすぎで幻覚を見たのだろうと決めつけていたが、私はそう結論を急ぐほどせっかちではない。私は先週行われた親愛なるブラザーMurusの埋葬のことを思い出した。あの埋葬には何か違和感があったのだが、はっきりしない。ブラザーMurusと特に親しかったブラザーMartelloは、ブラザーMurusの死をいまだに悲しんでいる。彼にこの話を知らせるべきではないだろう。 M11MURS2 過去のHammeriteの日記 場所 St. Yora s 二段ベッドそばの床 私は罪の責め苦に疲れ果てた。Master Builderが私のような呪われた臆病者を許すことはないだろう。私に、ブラザーMurusの死について知っていることを告白する勇気があればよかったのだが。彼の墓に聖別の儀式を行うまで、彼の魂は眠りにつくことができない。だが、なぜそのようなことを行う必要があるのかと、僧侶たちは必ず訊いてくるだろう。彼らの怒りに立ち向かうには、私のようなBuilderの使用人には力が無さ過ぎる。 M11OBSRV ブラザーRenaultの日記 場所 St. Jenel s 観測所の中 Master Builderは、その御名を刻まれた道具を使って自然の荒れ狂う力を意のままに操るために、好意を持って我々の運動をしっかりと見守っておられる。私はこの塔の中でこれらの光学機器を利用して、Builderが天に設置された灯りの運動について多くを学んだ。まず、月と星が持つ神聖な力を、私がLunar Poolと名づけたプールの水に収束させる。そうすればプールの水は聖水と同じ特性を持つようになる、と期待したが、うまくいかなかった。それでも、Builderの恩寵を受けたことは変わりない。プールの水に聖なるシンボルを浸すと、そのシンボルはBuilderの祝福を授かるようになった。私はさらなる知識を得るために、この現象についてより深く研究しなければならない。Builderの栄光のために。 ブラザーRenault M11POOL Lunar Poolの標識 場所 St. Jenel s 観測所 Lunar Pool M11PRAYR 聖別の祈り 場所 St. Vale s 木製の足場 聖別の祈り おおMaster Builder! 我々は、汝に仕えて死んだ我々の兄弟への祝福を求めます。彼が生きた日々に犯した罪を許し、汝の名のもとにおける彼の働きへ賛意を表すよう求めます。 精査してかんながけを行い、火をつけて鍛造し、そして汝の計画に触れていないものすべての精神を浄化し、汝の計画に利用してください。その者が永遠に安らかに眠れるように、汝の家へ連れて行き、汝に仕えさせてください。 M11RGRV ブラザーRenaultの墓 場所 墓地、ブラザーRenaultの墓石 ブラザーRenault ここに眠る M11TEN St. Tennor s地区の標識 場所 修道院地区、St. Tennor sへ続く扉の上 St. Tennor s M11TIP1 大聖堂に関する情報 場所 未使用 大聖堂には多数の機械装置が置かれている。現在、それらの装置が故障しているかを知る者はいない。どの装置も、その動作を当てにすることはできないだろう。 M11TIP2 大聖堂北東にある部屋の噴水に関する情報。 場所 未使用 この大聖堂は、回復の性質を持つ噴水が置かれていることでよく知られている。厄介な状況になったら、その噴水が役に立つだろう。 M11VALE St. Vale s地区の標識 場所 修道院地区、St. Vale sへ続く扉のそば St. Vale s M11YORA St. Yora s地区の標識 場所 中庭からSt. Yora sへ続く扉のそば 修道院地区、St. Yora sへ続く扉のそば St. Yora s このページはDark Wikiから画像を引用しています
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12353/alices-adventures-in-wonderland/index.html 日本語 紹介文 Alice is bored sitting next to her sister who is reading a book without pictures ... While she observes thoughtfully around her, she sees a rabbit in a frock coat, running and looking at his watch! Intrigued, she follows the rabbit into its rabbit-hole and finds herself thrown into a wonderful world, strange and without logic, populated by whimsical characters. Help her go through this strange world and return home in this fun Hidden Object game! Curious characters Fantastic action Go on an adventure in Wonderland! 画像 « » var ppvArray_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf = new Array(); ppvArray_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Alice%27s+Adventures+in+Wonderland&file=en_alices-adventures-in-wonderland-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf(0); }; function ppvShow_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf(n){ if(!ppvArray_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf$( ppv_img_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf ).src=ppvArray_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf[n]; ppv_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf$( ppv_link_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf ).href=ppvArray_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf[n]; ppv_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf$( ppv_prev_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf ).href= javascript ppvShow_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf( +(n-1)+ ) ; ppv_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf$( ppv_next_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf ).href= javascript ppvShow_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_c85c26d0e7446de0d6f50ac0a1302ccf$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る